认真是我们
参与这个社会的方式

产品相关 第4页

重读人人都是产品经理-第三章-Shmily's Blog

重读人人都是产品经理-第三章

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产品的生命周期 产品的生命周期相对于项目较长,关注的是整个产品从规划到制造再到最终维护和消亡的整个过程。我们开始做一个产品时,没法明确这款产品何时“结束”,一般会随着时间的推移、市场的变化、公司战略调整等因素,逐渐走向“生命周期完结”。所以...

人人都是产品经理-项目坎坷的一生-Shmily's Blog

人人都是产品经理-项目坎坷的一生

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从产品到项目 项目的定义:只会进行一次,包含多项互相关联的任务,并且有绩效、时间、成本和范围限制的一项工作。 产品经理:靠想。产品经理是做正确的事,其所领导的产品是否符合市场的需求,是否能给公司带来利润。 项目经理:靠做。项目经理是把事情做...

人人都是产品经理-一个需求的奋斗史-Shmily's Blog

人人都是产品经理-一个需求的奋斗史

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一个需求的奋斗史 资源是有限的,但是需求可能会很多,要选出性价比最高的需求。 发现一个问题,然后设法将其转化为一个任务来解决 需求采集 明确目标、选择采集方法、制定采集计划、执行采集、资料整理,然后进入下一步的需求分析阶段 常用的需求采集方...

可用性问题(Usability Problems)-Shmily's Blog

可用性问题(Usability Problems)

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什么是可用性问题 10个可用性原则 1.系统状态的可见性 2.将真实世界与系统联系起来 3.用户的自由与控制权 4.一致性 5.预防出错 6.认知优于回忆 7.使用的灵活性和有效性 8.美感及极简主义设计 9.帮助用户识别,诊断和从错误中恢...

用户体验-Shmily's Blog

用户体验

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可用性 可用性指的是一个给【特定用户】使用的产品在【特定的场景】下完成【特定的任务目标】的有效性,高效性和满意度的【程度】 以用户为中心 用户积极地融入及对用户和他们的任务需求的清晰理解 用户与技术之间一个合适的功能定位 设计方案的迭代 跨...

成瘾模型-The Hook Model-Shmily's Blog

成瘾模型-The Hook Model

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成瘾模型 (The Hook Model)是一个四步模型,公司用它吸引用户并使其形成习惯。模型四个部分:触发机制(trigger)、行动(action)、奖励(variable reward)和投资(investment)。 分解来看: 触...

产品运营-Shmily's Blog

产品运营

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写在前面: 之前运营公众号、小程序,犯过一个错误,这个环节要【数据导向】。数据不会骗人(极端情况下也会啦),运营方法/文案要快速调整,数据有增长才算成功,自己感觉“这个主题好”并木有用。 3种典型运营 ps:高糊… 用户运营 查...

项目发布-Shmily's Blog

项目发布

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测试 ps:这个截图很老了,安卓4.0 & iOS5.0。青春啊=-= 发布上线 ps:这个灰度发布,有意思

软件开发模式-Shmily's Blog

软件开发模式

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瀑布模型 介绍 1970年温斯顿·罗伊斯(Winston Royce)提出了著名的“瀑布模型”,直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模型。 ps:没啥用 核心思想 瀑布模型核心思想是按工序将问题化简,将功能的实现与设计分开,便...

没有故事 也没有酒

点也没用点也没用