可用性
可用性指的是一个给【特定用户】使用的产品在【特定的场景】下完成【特定的任务目标】的有效性,高效性和满意度的【程度】
以用户为中心
- 用户积极地融入及对用户和他们的任务需求的清晰理解
- 用户与技术之间一个合适的功能定位
- 设计方案的迭代
- 跨学科的设计
广义用户体验的定义
所有用户感受到的,通过接触你的产品或服务或品牌的各个点。
用户体验ROI(投资回报率)
一篇paper
https://hbr.org/1991/01/the-return-map-tracking-product-teams
- 每一个在UCD上投入的美元的回报是2-100美元
- 80%的软件生命周期成本发生在维护阶段
- 60%的维护工作是由于在前期用户需求不清楚导致的
注:这张图暂时没有找到出处。”The Return Map: Tracing Product Teams” (House, C.H. and Price, R.L. Harvard Business Review, Jan-Feb1991: pages 92-100).
用户体验的价值
小结:用户体验很大程度上影响用户粘性
UCD(User-Centered Design)应用与成本
以用户为中心的设计(User-Centered Design,简称UCD)
越少的UCD应用, 更多隐藏的成本
越多的UCD应用, 更少隐藏成本
用户体验在互联网领域的商业回报
关注一下四个维度就好了
- 转化率
- 访问量
- 用户表现
- 特定的功能
可用性投资回报(ROI)的衡量举例
- 转换比率–购买或者增加的访问者数目转换统计
- 平均定单价值或者每个访问者净价值–金额
- 页面访问增量–增加的数字或者百分比
- 放弃的减少程度–减少的数字或者百分比
- 客户服务或者求助电话的减少数量–数字或者百分比
- 培训成本降低–降低的天数或小时数
- 使用量的增加–人数,时长,或者增加比率
- 用户时间的节省–分钟/小时数或者乘以人力成本比率# of
- 项目时长缩短–分钟/小时数或者乘以人力成本比率# of
- 错误减少–导致的金额或者数字和比率
用户体验要素
这个图已经很老了,当时的情况是面向网站提出的,还没有移动端。