书籍名称:[图灵交互设计丛书].用户体验设计:100堂入门课
1、 UX五个要素:心理、易用性、设计、文案写作和分析
2、 有关心理的一些问题
- 用户到你这里来的动机是什么?
- 这使他们有何感受?
- 用户要完成多少操作才能得到他们想要的东西?
- 如果他们一遍遍地重复这些操作会形成什么习惯?
- 他们点击这个东西的时候会有什么预期?
- 你是否想当然地认为他们对未曾学习的东西已经有了一定的了解?
- 这样的事情他们是否愿意再做一次?为什么?如果愿意,频率如何?
- 你考虑的究竟是用户的需求还是你自己的?
- 如果有的用户表现很好,你要怎样奖励他们呢?
3、 有关易用性的一些问题
- 如果减少用户操作,你是否也能达到同样的目的?
- 你是否能避免用户犯某些错误?(提示:是的,有些错误肯定能避免。)
- 你的做法是直截了当还是聪明过头?
- 这个功能是易于发现(好),难以忽略(更好),还是正如人们潜意识里预期的那样(最佳)?
- 你所做的东西是否与用户的设想一致?
- 你是否提供了用户需要知道的所有东西?
- 你是否能够通过更常见的方式解决这个问题?
- 你的决定是基于自己的逻辑或知识范畴,还是基于用户的直觉?你是怎么知道的?
- 如果用户没有阅读操作细则,是不是就操作不了?
4、 有关设计的一些问题
- 用户是否认为这个设计看上去不错?是否能马上信任它?
- 用户是否在没有解说的情况下就能明白这个设计的目的和功能?
- 这个设计是否体现了品牌形象?是否让人感觉毫无创新?
- 这个设计是否正确引导了用户的关注点?你是怎么知道的?
- 色彩、形状和文字排版是否有助于用户找到他们想要的东西,并且提升细节之处的易用性?
- 可点击处与不可点击处是否有所区分?
5、 有关文案写作的一些问题
- 这篇文案是否能自信地告诉用户该做些什么?
- 这篇文案是否能激励用户达成他们的目标?这是否是我们想要的?
- 这篇文案中字号最大的内容就是最重要的内容吗?如果不是,为什么?
- 这篇文案是否为用户提供了所需信息,还是假设用户都已经明白了?
- 这篇文案是否减少了人们的焦虑情绪?
- 这篇文案是否清晰、直接、简单且实用?
6、 有关分析的一些问题
- 你是用数据来证明自己是正确的,还是用它来了解真相?
- 你所寻求的是主观意见还是客观事实?
- 你是否收集了一些信息来帮助你解答这些问题?
- 你是否知道用户为什么会那么做,或者说你会解释他们的行为吗?
- 你所关注的是绝对的数字还是相对的改善?
- 你怎样衡量它?你衡量的对象正确吗?
- 你是否也预计了糟糕的结果?如果不是,为什么?
- 你怎样利用分析结果来进行改善?
7、 终问
- 你想要的东西对用户而言不重要。
- 你知道什么对用户而言不重要。
8、 共情
9、 为知道得比你少的人设计,这是UX 的核心部分
问题
- 如果不读文字内容,你能够理解吗?
- 如果用户只能通过点击几次来找到他们想要的,那么这种设计会是你的最佳选择吗?
- 当你评判一项功能的时候,是基于它的开发时长,还是基于它对用户的价值?
- 你是否想当然地以为只要这个东西放在这儿,用户就会点它?(他们不会的。)
10、 一个好的设计传达了三方面的信息:
- 这是什么?
- 这对用户来说有什么好处?注:这个问题的等价问题是,用户将会得到什么
- 他们下一步应该做些什么?
11、 解决方案就是对他人有意义的想法
12、 用户目标与商业目标
13、 体验的6个部分
- 用户感受到什么?
- 用户想要什么?
- 用户在思考什么?
- 用户相信什么?
- 用户能记住什么?
- 用户没有意识到什么?
14、 人的感受有两种类型:情绪和动机。动机是我们想要什么(目标),情绪是我们得到或失去想要的东西时的感受(反馈)
15、 怎么问问题
原文这里提问题是为了调查人群,其中提到了问题分为3种基本类型。这个给我的启发是,写文案。
- (1) 开放性问题 ——“ 你会怎么描述我?”
- (2) 引导性问题——“我们最好的功能有哪些?”
- (3) 封闭性/ 直接问题——“我笑的时候好看还是皱眉的时候好看?”
16、 当下(或马上)发生的事情似乎比以后(或未来)将要发生的事情更重要。
17、 定期奖励与随机奖励
18、 一个反馈循环包含三个要素:动机、行动和反馈(情绪)。
19、 如果你的设计适用于90% 的用户,那它就行不通。
以我的经验而言,UX 的重点在于你想让用户如何使用你的东西,而不是他们能够如何使用它。后一种想法是很危险的。