认真是我们
参与这个社会的方式

产品课程中的知识点

产品设计中的文档

做那个方向?

BRD- Business Requirement Document 商业需求文档

  • 给老板、决策人员看
  • 制定战略,获取资源

做什么产品?

MRD- Market Requirement Document 市场需求文档

  • 给市场、研发、运营等职能部门看
  • 制定产品边界,建立共识

做什么功能?

PRD- Product Requirement Document 产品需求文档

  • 给UI/UE和开发看
  • 制定产品详细功能细节

做成什么样子?

Prototype 线框图/高保真原型

  • UI/UE实现
  • 确定产品视觉和交互细节

 探索路线

建立价值定位 → 核心假设 → 设计原型 → 构建&度量 → 学习&讨论 → 被验证/被推翻

要设定成功/失败的具体指标

为什么要探索

快速找到用户

创造价值

减少浪费

减少风险

Crossing the Chasm

技术狂热者-天使用户-Chasm-早期大众-后期大众-追随者

找到天使用户

  1. 存在的问题或痛点
  2. 知道他们自己存在问题或痛点
  3. 尝试寻找解决方案
  4. 倒腾他们自己的解决方案
  5. 愿意并且能够为解决方案付费

天使用户的特征

  1. 用户确认问题存在
  2. 用户不会接受诸如“这就是生活”或者“他超出了我的控制”的理由
  3. 用户已经投入资源(时间、金钱、学习)去试图解决这个问题
  4. 用户已经改变行为去试图解决这个问题
  5. 用户没有受到阻止他们去解决这个问题的任何限制

所以最初要找天使用户,不是主流用户,来验证想法

基本逻辑

(循环)场景-问题-问题背后的假设-解决方案-用户-场景

用户

  • 先考虑你的用户
  • 用户被验证后才考虑你的客户
  • 站在你的用户角度考虑问题
  • 无论商业模式多么复杂,不管是对用户免费还是收费,都需要最终用户使用你的产品。
  • 用户细分要足够细,因为无论是“红海”还是“蓝海”,都需要努力找到那一小个的用户细分人群验证你的商业模式。
  • 用户人群的描述至少需要细致到可以找到他们
  • 先发散,逐一验证或推翻
  • 在后面的步骤中,如果出现问题无法聚焦,会退回到用户人群细分

场景

  • 移动互联网产品的场景感最强
  • 有的产品可能第一步考虑的就是场景,然后是场景下的用户细分
  • 先对场景进行假设,然后实地验证对场景的描述
  • 场景不同,问题和需求不同
  • 场景不同,用户所处的背景条件不同

问题(痛点)

  • 用户和场景清晰后,抛弃掉脑子里所有的点子和创意
  • 每一个最终用户在每一个场景下遇到的问题
  • 不是解决方案
  • 只有正确识别出用户的问题,才能真正为用户提供相应的解决方案
  • 可以采用“五个为什么”进行逻辑推理
  • 没有找到问题的根源,只能“治标不治本”(没有解决用户真正的问题)
  • 如果问题不具体,多数情况是用户人群描述和定位模糊,或用户人群太泛、太大,需要对用户人群进行重新定位和细分
  • 多数问题最后都是和情感需求有关

《启示录:打造用户喜爱的产品》-Marty Cagan

  • 消费者购买产品大多源于情感需求。优秀的产品经理和销售人员明白其中的道理,懂得产品应该满足用户的情感需求
  • 企业级消费者出于恐惧和贪婪购买产品:如果不买这款产品,竞争对手会超过我,黑客会攻破我的防火墙,客户将弃我而去;如果买了,我会赚得更多、省的更多
  • 大众消费者购买产品的原因更多样化:使用这款产品(登录这个网站),我就有机会交到朋友(化解孤独),或者找到约会对象(满足爱的需求),或者大挣一笔,或者展示我的照片和音乐(满足自豪感)
  • 明确目标用户的情感需求后,问问你自己谁还能满足用户的这种需求。他们才是你真正的竞争对手。许多情况下,你的竞争对手不是创业型公司或大型门户网站,而是大众的线下生活方式

问题背后的假设

  • 什么是问题背后的假设:组成这个问题的各个可度量的要素
  • 例子
  • 问题/痛点:上班路途远
  • 假设1:时长-上班路途花费时长
  • 假设2:交通工具
  • 假设3:发生的日期(工作日还是节假日)
  • 假设尽可能是可度量的指标
  • 假设不同,解决方案完全不同
  • 哪些假设需要验证

ps:可行性最高+未知性最大=风险最高的假设

如何最低成本验证风险最高的假设

  • 客户访谈
  • 你是否有过【问题】
  • 告诉我你上一次有【问题】的情况或故事
  • 对你来说,解决那个情况的最佳方案是什么
  • 不要去推销自己的解决方案,不要提自己的产品

解决方案

  • 收集所有被验证后的假设,形成解决方案
  • 运用迭代式开发,开发出MVP,快速交付给天使用户
  • 快速反馈:在功能中埋点,收集所有用户使用行为和习惯,最后验证对用户的所有假设
  • 从反馈的数据中学习,调整下一步的产品功能和策略
  • 对于产品的任何一个功能/用户故事,反思这个功能可以解决【最终用户】在【场景】下的【什么问题】

MVP- Minimal Viable Product (最小可行产品)

  • 是推翻你的最高风险假设的试验品

三类MVP

1.问题探索(Problem Exploration)

是否存在?谁?

2.产品推介(Product Pitch)

推广渠道

3.产品试配(Product Concierge)

交付客户体验

客户发展方法

他们是谁?

客户假设 & 问题假设

关键点:

  • 发现用户所思所想
  • 验证假设
  • 找到臆想和现实的差距
  • 提供证据并指引方向,避免臆断

它不是:

  • 调查
  • 专题小组讨论
  • 你的头脑
  • 朋友 & 家人

最低成功标准:

  • 做出预测
  • 假如我们【做这件事】,【数量】个目标客户会【做出什么行为】

一个模板

 

没有故事 也没有酒

点也没用点也没用