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好文记录-刷抖音,玩快手

原文链接:刷抖音,玩快手

公众号原文

作者:潘乱

原文详细的分析了快手和抖音的差异,以及演变过程和流量分配策略背后的原因。深感自己的知识储备不足,唯不断学习直接经验和间接经验。记录一些重点和思考。

总结下来发现跟洗稿似的…相当于精读了一遍。


1.差异化的根源

当市场竞争到后期,大家都去满足晚期大众使用人群时,在产品功能和市场策略上,已经不需要也做不出差异点了。产品的很多策略打法就会趋同。产品间的差异化还得从产品发展初期的市场策略去寻找。

2.核心差异-中国的城乡二元结构

注:任何条件都需要限定时间。

  • 时间:2018年初
  • 核心市场假设:二元结构
  • 国内策略:抖音做城市,快手做下沉市场
  • 国外策略:字节-存在城乡二元结构有巨大的农村的市场推火山Vigo,有巨大城市的国家就去推抖音TikTok
  • 双方产品背景:火山跟快手高度类似,产品和定位基本相同,导致火山只能拿快手剩下的市场。
  • 火山的假设:加大投放,希望在城务工人员返乡时把火山带回乡村
  • 结果:假设不成立,老家里的人已经在玩快手了,火山的量级追不上快手

 

  • 时间:2018年春节
  • 抖音:加大投放;帮助头部的用户和头部的潮流做事;制造中心,制造潮流,帮助头部把火烧旺
  • 快手:把流量打散
  • 结果:抖音高速增长,制造了很多潮流,并且发动用户将这些潮流给带了回去

 

  • 时间:今天(泛指)
  • 核心市场假设:未知
  • 抖音:大力做直播做社交
  • 快手:在主端测试单列大屏模式
  • 现象:两者相互向对方的差异点蔓延
  • 原因:原本快手的用户就不只是下沉市场,且抖音在不断做下沉

3.单列与双列

  • 抖音:单列,沉浸式下拉;用户无脑下划,杀时间更爽,内容消费效率高
  • 快手:双列,点选;用户要翻找,有感兴趣的点进去看

单列与双列带来容错性内容消费效率的差异

容错性:

快手:内容有标题封面,用户自己点开看,点错了责怪平台的概率会低。双列模式可以在单屏看到更多内容,有粉丝吸附力的人能生长,有利于培养人格化和长尾兴趣生态。有更多的流量可用于测试。

抖音:内容是系统推送的,用户没得选,且有心里预期,比较挑剔。不能用太多的流量测试试错,倾向推确定性更强的内容。

抖音能否将单列改为双列?

2017年7月做过实验。结论是不能,抖音的内容都是为单列设计的。

  • 外在:内容没有封面,看不到标题。
  • 内在:高潮在偏后时间,在偏后时间抖包袱完播率好。
  • 结果:如果用户在抖音直接看到双列内容,用户从原本的有预期变为无预期,看到违和的内容就会关掉。

交互不同导致容错率不同,导致流量分配策略不同,导致

  • 快手:
  • 优势:内容更丰富,容得下大部分普通人的生活日常内容,社区氛围强。
  • 劣势:做明星拓展时有品牌认同方面的尴尬,相比抖音更难吸引头部创作者。
  • 抖音:
  • 优势:头部更集中,适合全民性内容,更易受到网红、媒体和机构的喜欢。内容性强,内容消费率更高。具备跨社区穿透能力,能吸引不同圈层的人。
  • 劣势:缺乏人格化的内容很难带来信任感,而信任是交易的基础,所以抖音做电商一直很坎坷。

4.产品核心数据

留存和时长是产品最核心的数据,但这两个指标是多种因素综合的结果而非可以直接优化的对象。

5.短视频产品的核心指标

投稿率、人均VV(Video View播放数)、人均关注数

对这3个指标重要性的不同理解导致产品策略的不同,也是后续产品差异的原点。

快手:投稿率>人均VV>人均关注数;看重生态

抖音:人均VV>投稿率>人均关注数;看重效率

从算法层面看,抖音和快手的算法水平之间没有很大差异。抖音快手模型依赖的交互数据都是看点击、点赞、完成率、评论率四个核心指标。但不同的是,快手用的是从列表页点击详情页再点出来这个交互训练模型,抖音用的是刷到一个视频之后下滑另一个。

注:此处作者还提到了“召回”,理解成字面意义上的召回即可,不是分类模型评估上的召回。

容错率的不同导致了VV,投稿的不同。同时也导致了内容召回期的不同。快手可以允许更短的召回期,可以在时效更短的内容库里做更多测试,抖音在时间更久的召回期外还会再加上一个精品召回。

召回期的不同也导致了快手更多人格化、长尾兴趣,抖音精品内容库更强。

6.团队价值观

快手:希望提升每一个人的幸福感,让更多人被人看到,公平普惠在算法之上。将流量像普通人倾斜,不鼓励头部,将流量打散往腰部尾部分发。

宿华说快手一直在做的就是一场GDP+基尼系数的分配式实验,创始团队会定下一些不准任何人改动的标准,决定各项指标对整个系统生态的贡献与价值。

抖音:大力出奇迹,将流量集中起来引爆话题制造中心。

快手讲算法的公平普惠,是面向以创作者为主的使用者来说的,让一个普通人的视频也能有人看,更关注作者侧的指标。

抖音讲的信息普惠,是从普通用户消费者角度出发,让高热的视频尽量多,要让用户在做内容消费时候觉得非常爽得到满足。

没有故事 也没有酒

点也没用点也没用